http://www.crimzprod.com

战国无双3z《战国无双3Z:特别版》详细评测

  《战国无双3 Z 特别版》是于去年2月10日的《战国无双3 Z》在PSP平台上再度移植的作品。自从PSP初期的《激战国无双》以来,战国无双系列作品已经有整整六年没有出现在PSP平台上过了,而此次的《战国无双3 Z 特别版》又恰好是战国无双系列的正统作第一次登上掌机平台。那么在众大部分玩家许久之下,本作的表现究竟如何呢?

  ……很抱歉。本作的画面大体还维持在PSP无双这几年来的一贯水准上,要作个比较的话,只能说相比之前的《线 特别版》不论场景还是人物都要略逊一筹。然而比起这些,让人难以接受的是本作的景深居然也大大缩水了,野外远望尽是山,屋内一看全是雾,夸张地说,不熟悉的话,离开小地图几乎就寸步难行。

  CG动画方面,本作收录了与原版相同的足足120份过场动画。在《线 特别版》的马赛克画面与《线 特别版》的分盘设定之后,光荣似乎又为本作想出了全新的点子,具体如图……

  出乎某紫意料的是,本作居然在PSP平台上首次实现了人物张嘴说话的效果。在每关结束后的战斗胜利画面中,人物的确不再像以往那样只发声不张嘴地“腹语术”了。当然细心的玩家一定已经发现,这只不过是因为游戏在胜利画面之前特别载入了一个高质量的建模而已,但是厂商的这份心思还是值得一提的。

  无双系列最不欠缺亮点的从来都是音乐,本作也不例外。战场的背景音乐一如既往地弥漫着和风,各种日式乐器的音色为游戏增色不少。除了全新的BGM之外,游戏还使用了一些系列经典音乐的重混版,听到熟悉的音调再次响起,想必能令老玩家们多一份。

  游戏中,各位无双武将都由诸如绿川光、杉田智和等名声优倾情演出,老玩家们对他们的声线当然已经非常熟悉了,而战场上的剧情也一如既往地全程。一个小小的遗憾是,一直以来为武田信玄献声的乡里大辅老师,已经因病逝世了,因而《战国无双3 Z》以来的信玄大叔也不得不更换了声优……

  特别把这一条提上来,首先是想宣泄一下对《战国无双3 Z 特别版》的不满之处。战国无双3z本作的最的一点就是,在设定界面中居然不能交换摇杆与方向键的功能。这个功能本身在之前的几部掌机无双中都一直保留,却唯独在本作中消失不见踪影,战国无双3z不知厂商是作何打算。

  画面与景深就不再次诟病了。隐现兵的现象在掌机无双中其实并不少见,但在本作中体现得尤其明显,玩家常常能在用一次华丽的无双奥义皆传打飞一片敌人后突然发现身边多出一群小兵,又或者在策马战场的过程中亲眼目睹敌人连兵带将从透明中缓缓浮现,甚至有时对着空气挥刀都有可能砍到本该存在于那里的敌兵。隐现兵在掌机上本身并不构成太大,但是体现得如此明显,战国无双3z就很容易招致玩家反感了。

  此外,自《线 特别版》以来久违的拖慢现象又再次在本作中抬头。在人多的场景中,玩家能够感觉到游戏的动作变得略为迟缓了,而一旦人少之后又恢复正常。本身战国无双3的动作就较为缓慢,一旦攻速慢的角色拿了力型武器,再遇到拖慢的情况,就更令人窝火。

  当然,以上说的其实都只是移植的问题,游戏自身的质量还是有所的。本作的战场作了不小革新,每关都会给出确定的任务和线,以特定方式打败敌人还能获得各式“击破励”。能够取消硬直并破防的“影技”令战斗更加多样,大魄力的“无双奥义·皆传”给玩家带来更华丽的演出效果与游戏体验,丰富的游戏模式与秘藏武器依然保留,模式自创武将功能让玩家可以创作自己的分身奔赴战场……丰富的游戏要素足够让玩家投入数十上百小时在其中。

原文标题:战国无双3z《战国无双3Z:特别版》详细评测 网址:http://www.crimzprod.com/jishiyule/2020/0523/16802.html

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。